Close

CODING – PROJECTS

https://scratch.mit.edu/projects/401944249

Shark & ball for two players (RoboAtom)

Η ΟΜΑΔΑ ΕΡΓΑΣΙΑΣ-ΔΗΜΙΟΥΡΓΙΑΣ του project αποτελείτο από τους (με αλφαβητική σειρά)
Β. Λεωνίδας , Γ. Δημήτρης, Δ. Αλεξανδρος, Ζ. Αλέξανδρος, Ο. Καλλιόπη, Φ. Γιάννης-Ραφαήλ
και δημιουργήθηκε σαν ΑΣΚΗΣΗ στα μαθήματα προγραμματισμού εξ’ αποστάσεως (SCRATCH 3.0 ) που έγιναν το Μάιο-Ιούνιο από την RoboAtom Home Robotics & Coding

 

Η ΑΣΚΗΣΗ-ΕΦΑΡΜΟΓΗ λειτουργεί ως εξής :

Υπάρχουν δέκα μπάλες σε τυχαίες θέσεις, δυο Ψαράκια και ένας Καρχαρίας.
Ο 1ος παίχτης έχει το αριστερό Ψαράκι που μετακινείται με w=μπροστά (προς τα εκεί δηλαδή που κοιτάζει το ψαράκι) z=πίσω s=στρίβει δεξιά 5 μοίρες a=στριβει αριστερά 5 μοίρες
(προσοχή τα w,z,s,a είναι μικρά γράμματα)

Ο 2ος παίχτης έχει το δεξιό Ψαράκι που μετακινείται
ΠΑΝΩ ΒΕΛΟΣ=μπροστά (προς τα εκεί δηλαδή που κοιτάζει το ψαράκι), ΚΑΤΩ ΒΕΛΟΣ=πίσω, ΑΡΙΣΤΕΡΟ ΒΕΛΟΣ=στρίβει 5 μοίρες αριστερά, ΔΕΞΙΟ ΒΕΛΟΣ= στριβει 5 μοίρες δεξιά.

Νικητής, όποιος με το ψαράκι του να πάρει τους περισσότερους βαθμούς (περισσότερες μπάλες) .

Κάθε φορά που παίρνετε μια μπάλα παίρνετε 10 βαθμούς και κάθε φορά που καρχαρίας παίρνει μια μπάλα αφαιρεί και απο τους δύο παίχτες 5 βαθμούς
Η μπάλα με τους μπλέ κύκλους δίνει 50 βαθμούς σε αυτόν που θα την πάρει.
Αν την πάρει ο καρχαρίας αφαιρεί 50 βαθμούς από κάθε παίχτη.

GAME OVER: Αν ακουμπήσει ο καρχαρίας εναν παίχτη, ή τελειώσουν και οι δέκα μπαλες.
Οποιο ψαράκι χάνει όταν τελειώσουν οι 10 μπάλες το τρώει ο καρχαρίας.
Το SCORE του πρώτου παίχτη φαίνεται κάτω αρειστερά
Το SCORE του δεύτερου παίχτη φαίνεται κάτω δεξιά.

ΚΑΛΗ ΕΠΙΤΥΧΙΑ